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④プーカの新米紋章術士・カンナ・リーフ 性別 :男 誕生日:1月5日 年齢:13歳 種族 :プーカ(プーカは19歳までしか成長できない) 特徴 :額に茶色の宝石を持ち、耳の代わりに2本の角を生やしている。 学年:仁菜森キャンパス 2年F組 クラス:紋章術士(エンブレムマスター) 生まれ:いたずらを繰り返しながら、目的もなく放浪していた 性格 :理性 □□□□■ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 ■□□□□ 自由 説得 □■□□□ 戦闘 冒険 □□□■□ 恋愛 口調 :普段は 【男性】子供っぽい (僕 キミ だ、だね、だろう、だよね?) 怒った時は 【共通】超偉そう (余 汝 言い捨て) 身長 :やや低い(159.3cm) スタイル:細身 瞳:茶 髪:茶 肌:普通 趣味 :商売 騎乗動物 天候予測 キャッチフレーズ:『身長が小さいと馬鹿にされるんだけど…。』 足の長さ:普通 血液型:AB型 握力:25.5cm 髪型:ショート 好きな言葉:努力 好きな季節:秋 技能:情報検索・マニュアル行動・家事全般 『炎』のアルコバレーノ タクティクス:305 力:195540 特殊能力:偉大なる羊の召喚(10m以内の眠い人全員に大きなあくびをさせる事が出来ます(羊は召喚しません)。)性変化:出来る(女の子にもなれる) 誕生石:ガーネット 好きなスポーツ:柔道と野球 好きなテレビ番組:歌番組 好きな音楽:昔のリミックス曲 ツッコミ・ボケ:ボケ 経験:3715 ini:330 回避:267 一日に読む本:2冊 好きなブランド:アディアス 好きな花:たんぽぽ 好きな映画:アクション映画 好きな本:漫画全般(少年系) 好きな女性のタイプ:可愛い子 フェイト:41.2 ソウル:330 GUTS:7000嫌いな女の子のタイプ:やたら自分の事を得意げに話す人 好きな数字:26 生まれ変わったら:女のみでも良いけど…。 平均睡眠時間:4時間半(アリスは6時間)得意な事:運動全般 苦手なもの:高い所 長所:何でもチャレンジする事 短所:すぐ諦める事 利き腕:左手 カラオケの18番:ケミストリーだったら何でも歌える 成長点:954 バトルタイプ:回復 好きな動物:爬虫類系 好きな芸能人:木下 優樹菜ちゃん 好きな食べ物:ぶどう 嫌いな食べ物:にら 好きな飲み物:ブドウジュース 嫌いな飲み物:ガラナ 好きな色:水色 アピリティ:マリオネットコンフューズ×4 能力値:体 65 技 113 心 113 攻撃力 99 鎧強度 15 イニシアチブ 62 CP 342/386 武器:マジックワンド 防具:紋章の服 盾:なし 道具:龍殺酒・ヒゲリン・油セット・学生専用バッジ・携帯ゲーム機・タトゥシール・ビアス・エンプレム・携帯音楽プレイヤー EXP:135501(次のレベルまで 8249)修練度:2610 女の子名:藤上 奈緒(トウジョウ ナオ) 自己紹介:漢字名は環那で、身長が小さいって言われるのが大嫌い。結構なヘタレで、動物好き。年の割には、しっかりしている。騒ぐのが大好きで曲がった事が大嫌い。責任感や正義感が強くて探求力が旺盛。直観力も抜群で、粘り強くどんなトラブルも自分で解決しようとする。だがちょっとマイナス思考になってしまうと、凹んでしまう。またもアリスと同じ映画好きだが、こっちはもっぱら極道物が大好き。通称は、カンナorカンちゃん。カイリとは幼馴染でアビスからは、気の置けない後輩の関係でライムとは舞台関係の友人関係。集めているものは、木刀とキーホルダーのぬいぐるみ集めで受け攻めで言ったら攻めだが受けの時もある。デートするなら公園で、部活は陸上部。(長距離専門)怒った時のみ関西弁がでてしまうが、普段は標準語。パフェ好きで食べ歩きも趣味。イメージキャストはピースの綾部さんで、ICVは浪川 大輔さん。一度だけ、ウォンに犯されそうになった事がある。カイリとは、年下の幼馴染同士。年の割には、しっかりしているがシンと同じへタレである。ワンコみたいとか言われる事があるが、気にしていない。凄く、身長が低いのを気にするのに高い所を見るのはリーフに肩車してもらう。初Hは16歳で、女装がめっちゃ可愛い。(アビスやみゆと同じ女の子系の顔)食事・掃除当番は土曜日で、部屋は501号室。召喚獣はミルヴァー(ペインヴィルパー)で、日本名の苗字は清水(しみず)。警備班のリーダーをしていて、好きな教科は理科で嫌いな教科は国語。所属旅団は六風旅団と冒険者旅団『蒼』・藍~救助隊~。悩みが多い年頃で、ちょっとした事でも悩んでしまう。また、ちょっとした呪いがかかっていて女の子ver.のまま男性にレイプされると妊娠しやすくなってしまう。好きなゲームはドラクエ系のRPGゲームで、布団派でもある。女の子ver.のICVは野中 藍さんで、イメージキャストは神戸 蘭子ちゃん。女の子ver.のバスト・ウエスト・ヒップは、88・87・87。女の子ver.になる時キーワードは、634-105-105。また、防具専門ショッブの最年少店長をしている。カンナが女の子ver.になる原因は、前に付き合っていた彼女が自分の父親に取られカンナの目の前で強姦して妊娠した事から。今はだいいぶ落ち着いてはいるが、父親が嫌いで会うのも拒否している。また、大の動物好きで独学で全ての動物の知識を勉強した。目の色が違う(片目が緑)のはヒトとのハーフのためで、大の巨乳好きでもある。魔力は、アビス・ジュン兄弟以上の力を持っている。水が苦手で、水はけのいい服を好んで着ている。男女とも人気があるのは、アビスの次である。気分屋で気まぐれな所がある。また、食いしんぼう(痩せの大食い)でピアスをしているが腸が弱くすぐにお腹を崩す事がある。実は、聖獣プーカと人間のハーフだったため年齢は変化ないが聖獣の力が使える。
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最終更新:2009-10-23 14 54 06 (Fri) キャラクター登場タイミング 見たしぐさの変遷 なかよし度なかよし度をアップするには なかよし度の変遷 MiiMiiせってい Miiアクションせってい コメント キャラクター登場タイミング キャラクター 登場タイミング リラックマ スタート時 キイロイトリ おねだり(1/32)クリア コリラックマ おねだり(2/32)クリア Mii おねだり(3/32)クリア Mii(おともだち) おねだり(9/32)クリア ページの上部へ 見たしぐさの変遷 段階が変わる時に、アイテムがもらえます。 [部分編集] 段階 程度 もらえるアイテム リラックマ コリラックマ キイロイトリ 1 すこし見た みずたまマット1 アヒルのラジコン クローバーのライト 2 さらに見た みずたまのカーテン1 オシャレなレンガ わふうのかべがみ 3 けっこう見た きいろのカップ オシャレなきのゆか わふうのカーテン 4 かなり見た みずたまカップ1 ストライプのカーテン たたみ 5 たくさん見た ボーダーのベッド プレゼントのはこ みどりのボックスS 6 かなりたくさん見た きいろのテーブル - - 7 ものすごく見た ちゃいろのボックスS - - 8 ものすごくたくさん見た オレンジのボックスL - - 9 全て見た くろいカップクリームまるライト しろいまるテーブルストライプのライト//情報を戻しておきます。(「レイアウト」のコメント参照) オレンジのテーブルわふうのライト ページの上部へ なかよし度 おねだり(2/32)をクリアすると、なかよし度が見られます。 なかよし度をアップするには アクション なかよし度がアップするキャラ アイテムで遊ぶ 遊んだキャラ おねだりボードをクリアする おねだりに関係したキャラ なでる なでたキャラ ヨガをする 全キャラ なかよし度の変遷 程度が変わる時に、アイテムがもらえます。 「めいっぱいなかよし」になると、ハートが飛んで、バターが溶けます。 [部分編集] ホットケーキ 程度 もらえるアイテム リラックマ コリラックマ キイロイトリ 0枚 スタート時 - - - 1枚 すこしなかよし クローバーカーテン クローバーのかべがみ みどりのカーペット 2枚 わりとなかよし プリンみずいろヘッドフォン ピンクヘッドフォン オレンジヘッドフォン 3枚 なかよし チョコレートケーキ おえかきセット ちょきんばこ 4枚 さらになかよし フラワーカーペット フラワーカーテン せんぷうきフラワークロス 5枚 かなりなかよし ビーズクッション あかいボックスS とりかご 6枚 バッチリなかよし あかいカーペット いちごハートのかべがみ あかいカーテン 7枚 すごくなかよし オムライス ペンキ うちわ 8枚 ものすごくなかよし ホットケーキタワー プリンセスカーテン バラのカーペット 9枚 とびきりなかよし きいろのうえきばち ピンクのうえきばち みずいろのうえきばち 10枚 めいっぱいなかよし きいろのカーペットオレンジのライト ピンクのカーペットピンクのライト みずたまマット2きいろのライト ページの上部へ Mii Miiせってい Miiが登場すると、設定できるようになります。 「わたし」が1人、「おともだち」が2人登録できます。変更も可能です。 最大3人まで部屋に出せます。Miiを1人も出さないことも可能です。 Miiアクションせってい Miiのアクションは、9種類です。 ある程度のスペースが必要なアクションがあります。 [部分編集] アクション もらえるタイミング ばいばい スタート時 がっかり・・ スタート時 やったー! スタート時 プンプン スタート時 ビックリ! おねだり(11/32)クリア えっへん! おねだり(13/32)クリア ちょこん おねだり(15/32)クリア だららん おねだり(17/32)クリア フィーバー! おねだり(22/32)クリア ページの上部へ コメント wiki編集が不可能な方は、こちらで情報提供をお願いします。 名前
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サンプルキャラクター ゲームになれてない。もしくは作る時間がないという方にお勧めです。 職業とコードネームは自由に変えて下さってかまいません。 「俺は……人間だっ!」 とにかく白兵戦闘能力の高いサンプルキャラクターです。 <完全獣化>を宣言し<鬼の一撃>で殴るだけで達成値9+2d10/ダメージ9+1d10です。 その分白兵以外にはとんと弱いので、注意して下さい。 【名前】 【コードネーム】ハウリングビースト【年齢】 【性別】 【表の職業】高校生 【裏の職業】高校生 【シンドローム】キュマイラ/キュマイラ 【能力値】肉体 4 感覚 2 精神 0 社会 0 【HP】18 【IV】4 【装甲点】0 【侵食値】 【エフェクト】 エフェクト名:完全獣化 能力値:宣言 タイミング:S 説明:このラウンドに行う肉体能力値判定の達成値を+5する。 肉体を獣のように変化させて攻撃準備をするエフェクト。服が破れる。 エフェクト名:鬼の一撃 能力値:肉体 タイミング:M 説明:白兵攻撃をおこなう。ダメージに+5する。 鬼のごとき破壊力の攻撃を行うエフェクト。 エフェクト名:竜燐 能力値:宣言 タイミング:R 説明:リアクションを放棄する。その攻撃に対し、装甲点を+7する。 鱗や甲羅で攻撃を弾くエフェクト。 エフェクト名:破壊の爪 能力値:宣言 タイミング:m 説明:この戦闘中に行う白兵攻撃のダメージに+3。 攻撃の為の爪を生やす。 【アイテム】 なし 「ボクの銃口からは逃れられないよ」 先手を取って射撃攻撃を放つサンプルキャラクターです。 手数と火力に優れていますが、<早業><ピンポイントレーザー><小さな塵>で常に移動しながら装甲無視の射撃攻撃を行えます。 そのぶん侵食率が上がりやすく、<電光石火>のコストも高いので長期戦には向きません。 【名前】 【コードネーム】シャープシューター 【年齢】 【性別】 【表の職業】高校生 【裏の職業】暗殺者 【シンドローム】エンジェルハイロウ/ハヌマーン 【能力値】肉体 1 感覚 4 精神 1 社会 0 【HP】14 【IV】9 【装甲点】0 【侵食値】 【エフェクト】 エフェクト名:小さな塵 能力値:感覚 タイミング:M 説明:射撃攻撃を行う。達成値に+3。 精密射撃を行うエフェクト。 エフェクト名:ピンポイントレーザー 能力値:宣言 タイミング:m 説明:このラウンドに行う自分の攻撃は装甲点を無視する。 相手の弱点を見つけピンポイントで狙うエフェクト。 エフェクト:電光石火 能力値:宣言 タイミング:S 説明:このラウンドに行う全ての判定に+3。クリンナップフェイズ終了時にHPを1d10失う。 肉体の限界を超えた高速機動を行うエフェクト。 エフェクト:早業 能力値:宣言 タイミング:m 説明:マイナーアクションを追加で二回行う。 この際に【早業】は使えない。また、同じマイナーアクションを二回使っても重複しない。 【アイテム】 なし 「目標発見、これから掃滅を開始します!!」 特殊攻撃に特化したキャラクターです。<ドラゴンブレス>を中心に、戦況によって<炎と氷の加護>と<要の陣形>を使い分けましょう。 【名前】 【コードネーム】バックドラフト 【年齢】19才以下 【性別】 【表の職業】UGNチルドレン 【裏の職業】UGNチルドレン 【シンドローム】オルクス/サラマンダー 【能力値】肉体 1 感覚 1 精神 3 社会 1 【HP】18 【IV】5 【装甲点】0 【侵食値】 【エフェクト】 エフェクト:ドラゴンブレス 能力値:精神 タイミング:M 説明:特殊攻撃を行う。そのダメージに+3。 超高熱の吐息を放つ。 エフェクト:炎と氷の加護 能力値:宣言 タイミング:m 説明:このラウンドに自身が行うサラマンダーのエフェクトによる攻撃の 達成値を+3、ダメージを+3。 熱を溜め込みコントロールするエフェクト。 エフェクト:要の陣形 能力値:宣言 タイミング:m 説明:このラウンドに行う自身のエリア攻撃の対象が「シーン内の任意の3体」に変わる。 領域をより細かく調整する事によりピンポイント攻撃を行うエフェクト。 エフェクト:幸運の守護 能力値:精神 タイミング:R 説明:攻撃対象になった際に使用する。精神能力値で防御できる。 領域で防御するエフェクト。 【アイテム】 コネクション 「さあ行くぞ。我々の居場所を守る為に」 応援による援護と若干ばかりの射撃攻撃を使用するキャラクターです。 <狂戦士>は使い方次第で戦況をひっくり返しかねない力を秘めてます。 <雷の槍>は威力こそ高いですがこのキャラだと当てにくいので気をつけて下さい。 【名前】 【コードネーム】エクスマキナ 【年齢】 【性別】 【表の職業】実業家 【裏の職業】UGN支部長 【シンドローム】ブラックドッグ/ソラリス 【能力値】肉体 0 感覚 1 精神 2 社会 3 【HP】14 【IV】4 【装甲点】2 【侵食値】 【エフェクト】 エフェクト:癒しの水 能力値:社会 タイミング:M 説明:応援を行う。HPの回復量が社会+2d10になる。 治癒能力を促進する物質を合成するエフェクト。 エフェクト:狂戦士 能力値:宣言 タイミング:M 説明:自分以外の一体を指定する。対象が次に行う攻撃の達成値を+5。 他人にドーピングするエフェクト。 エフェクト名:雷の槍 能力値:感覚 タイミング:M 説明:射撃攻撃を行う。達成値を-2。ダメージを+5する。 放電攻撃を行うエフェクト。 エフェクト名:ダーマルプレート 能力値:なし タイミング:セッション開始時 説明:セッション中、装甲点+1。 改造手術により身体を強化しているエフェクト。 【アイテム】 防弾ジャケット 興奮剤 着替えの入った鞄
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/52.html
自分のキャラクターでも載せておこうかなあ、と最近思ったから書こう ちなみにサブキャラはいない、全員メイン libralte 青城大助 星屑のリズム 泡沫のイト
https://w.atwiki.jp/actadv/pages/20.html
代表作品 ゼルダの伝説シリーズ バイオハザードシリーズ メタルギアシリーズ アンチャーテッドシリーズ 龍が如く 喧嘩番長 ICO ワンダと巨像 大神 レリクス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット サイレントヒルシリーズ アクションアドベンチャーゲーム wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/137.html
まだpixivに投稿のない(少なくとも検索では出て来ない) 版権キャラを描いて光を当てようという企画。 不幸にしてタグで繋がらないマイナーなキャラクターたちが この企画のタグでずらっと繋がり日が当たるというのがポイント。 企画主 タクミ 企画告知イラスト 【企画】マイナーキャラに光を! 開催期間 2008.8.7~無期限 代表タグ マイナーキャラに光を!(*) 企画目録 公式使用タグ マイナーキャラに光を! 旧代表タグの「マイナーキャラに光を!」(「!」が全角)は使えなくなったので注意。 関連タグ 版権 マイナー パーソナルタグの「マイナー」 参加作から
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3235.html
(なまえ)最強妄想キャラクター議論 (さくひんめい)最強妄想キャラクター議論 (説明) 最強妄想キャラクター議論とは最強妄想キャラクター議論である。 まず前提として、最強妄想キャラクター議論に参加している妄想キャラクターは全て 最強妄想キャラクター議論において決められたルールのもと最強の妄想キャラクターを決定付ける為、競い合っている。 つまり、今まで最強妄想キャラクター議論スレにおいて 名前が出たキャラクターは全て、最強妄想キャラクター議論の定めたルールに従って 最強の妄想キャラクターを作り最強妄想キャラクター議論に参加させている。 このことから最強妄想キャラクター議論に参加した、もしくは参加するキャラクターは全て 最強妄想キャラクター議論のルールを守らなければならないことが分かる。 仮にルールを守らなければそもそも最強妄想キャラクター議論に参加することができないので、 やはり最強妄想キャラクター議論に参加するには最強妄想キャラクター議論で定められたルールを守らなければならない。 また、上記から分かるように最強妄想キャラクター議論において最強妄想キャラクター議論のルールは絶対であるため、 新しく最強妄想キャラクター議論のルールを最強妄想キャラクター議論が追加しても問題はない。 よって最強妄想キャラクター議論のルールに( 最強妄想キャラクター議論は 本来最強妄想キャラクター議論に参加することはできないが、最強妄想キャラクター議論スレ32より参加が可能となった ) (最強妄想キャラクター議論は最強妄想キャラクター議論に参加する時、テンプレを使用しなくて良いものとする)を追加する。 更に(最強妄想キャラクター議論は最強妄想キャラクターを決めることを目的としているが、 最強妄想キャラクター議論は常に最新の最強妄想キャラクター議論スレの現行ランキング1位の上にランクインする)を追加する。 またテンプレ改変や考察人干渉といった今まで行われてきた様々な手法も全て、 最強妄想キャラクター議論のルールに則って考えられているため、 それらを持ちいたキャラクターも最強妄想キャラクター議論のルールを守らなければならない。 テンプレを使用している時点で最強妄想キャラクター議論のルールを守っているので、 テンプレ使用キャラクターもまた最強妄想キャラクター議論のルールが絶対となる。 また、最強妄想キャラクター議論に素早さや大きさを、攻撃力、守備力はない。 更に最強妄想キャラクター議論の決めたルールはスレに投下され時点で決定されているものとする。 39 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/05/26(金) 22 58 16.81 ID HFO9BICt 最強妄想キャラクター議論 考察 こんだけ書いておいて、自分がルールを無視できる旨が書いていないので自分もルールに囚われている。 よってランキング操作禁止ルールに引っかかり考察不能。 勝利のための記述がランキング操作オンリーとは逆に潔い
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/17.html
キャラクター 【キャラクター】 キャラクター キャラクター情報のページ キャラクター名の扱い 名前が変更されたキャラクター 関連用語 ポップンミュージックに登場するキャラクターのこと。 メインキャラクターであるミミニャミを基本として、個性あふれるキャラクターが多数登場する。 楽曲プレイ中では様々なアニメーションを見せてくれる。 アニメーションの種類はアクションを参照。 大まかにプレイヤーキャラとライバルキャラに分かれ、プレイヤーキャラは、現在自分が使っているキャラを指し、楽曲プレイ画面では左側に位置する(YOUと表記)。一方、ライバルキャラはプレイしている曲の担当キャラとなりハリアイ・リザルト画面に出てきて、楽曲プレイ画面では右側に位置する(COMと表記)。 ポップンミュージック18 せんごく列伝までの多くの作品では、モード選択画面で特定のボタンを押せば(基本的に黄色同時押し)、プレイヤーキャラの変更やカラー・バージョンの変更も可能。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからのAC作品やポップンミュージック Livelyでは、モード選択後に必ずキャラクター選択を行う仕様に変更された。 選択時は50音順の方式になり、新キャラ・バージョン別・50音別という形になっている。 白ボタンでのスキップが可能。 ポップン20では新たにオススメのキャラクターカテゴリも加わり、制限時間の関係で迷ってしまうという人はここから選んでもいい。 公式サイトや本では、登場するキャラクターのプロフィールが書かれているので気になる人はチェックしてみるといいだろう。 ポップン19ではポップンミュージックカードと呼ばれるトレーディングカードという要素も登場しており、新たに誕生日という設定が登場した。 なお百科事典では、この誕生日の設定をキャラクター説明の1つ下に記載する形を取る(例外あり)。 キャラクター名の文字色も、ほとんどのものがキャラ自身に使われている色になっている(2P色も2P色基調に変わる)。 前のシリーズに登場した旧キャラが、新しい衣装と新曲を伴って次回作以降で再登場することも多く、特に古参からのレギュラーキャラはその分、多くのコスチュームと担当楽曲を持っている。中にはそのシリーズでの新キャラが次回の作品で移植曲をあてがわれてすぐに再登場するケースもあるが、その場合は新衣装は用意されないことが多い。 ちなみに、eeモールの楽曲の担当キャラクターはツインビー#?を除き、既存のキャラクターの再利用である。 初期の頃は対戦格闘ゲームをイメージしていたため、自キャラの名前の下に「YOU」、ライバルキャラクターの名前の下に「COM」と表記されており、曲開始前のスタンバイ画面ではライバルキャラだけでなく自キャラのハリアイ絵も表示されていた。 キャラクターの制作においては、こういったことを意識して手がけられているようだ(pm5公式Q Aより)。 担当曲に合ってるかどうか?みなさんの要望に合っているかどうか?が一番かにゃ~? 法則やタブーってのは感覚的にはいっぱいあるけど、口で説明するのは難しいにゃ。 画面は出来るだけ見やすくてゲーム内容を反映したものをって思って描いてるにゃ。 (P-CAT) アーケードゲームなので3メートル離れてても判別できるような色使いやポイントをつけたりするようにしています。 でも飾りつけすぎるとポップンらしさが失われちゃうので、全体的にはふつうっぽくするというのを目標にしています。 シンプルな個性の強さと、近くに住んでそうなお友達っぽさのバランスが一番難しいですねー。日々精進ナリ。 (shio) 激しく今風にならないこと。激しく昔風にならないこと。愛情を持ってそのキャラの「らしさ」を見い出してから描くこと。 MZD氏のあのキャラの基本体型を壊さないこと。最低限この4つは常に心掛けます。特に最後のは重要。 じっくり見てみると幾つも法則性みたいなものが見当たるんです。どう頑張ってもデザイナーの個性が出るので、そこだけはふまえるようにいつも自分に言い聞かせています。 (いぬ千代) キャラクター情報のページ なこの百科事典では以下のリンクのテンプレートページのように、公式のプロフィールを記す場合がある。 キャラクターページのテンプレート またタグ付けで性別分類として、「男性キャラ」「女性キャラ」「その他キャラ」で区分けしている。 複数で構成されるキャラに関しては、男女混合の場合は「男女混合キャラ」とタグで設けている。 この区分は、ポップンミュージックカードの情報を元にしており、未カード化のキャラクターは外見・設定から付けている。 (カード化で性別が判明したことで、区分のタグを変更する場合あり) キャラクター名の扱い ポップンミュージック19 TUNE STREETからキャラクター選択が変わり、日本語読みの表記も追加された。 このため、日本語表記でのキャラクター名の選択ができるようになっているが、一部は表記と異なった扱いを受けているものもある。 以下の表はその例外の一覧である。 ゲーム画面上での扱いと、その他媒体での扱いが異なっているキャラクターもいるため注意。 キャラクター名(Wiki上) 頭文字の分類 銭湯ロボ カポーン カ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ゲーム上では英字・記号 DJ雷神 D ジョン・A・チョッパー J [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 名前が変更されたキャラクター 変更前 変更後 シャネル / CHANEL シャメル / CHAMEL ギタケン / GITA-KEN ギタケン / ギタケン ジャミロ熊井 熊井さん 関連用語 プロフィール 誕生日 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの 2Pカラー 3Pカラー ラッキーコード / スペシャルカラー ライバルキャラクター 使用不可能キャラ ムービーキャラ ボツキャラ キャラクター一覧 楽曲一覧 ポップンミュージックカード 基本要素・システム
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1.各キャラクターができるアクション 各キャラクターは、一度のフェイズにメジャーアクションを一回、移動アクションを一回行うことができる。 ただし、これはスキル等の影響で変化する。 2.メジャーアクションについて メジャーアクションでは、通常攻撃やスキルの使用を行える。 メジャーアクション使用前に、使用キャラクターの向きを変えることができる。 3.移動アクションについて 移動アクションではキャラクターごとに決められた移動距離を移動できる。 移動アクション後に、移動したキャラクターの向きを変えることができる。
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セッション記録→過去のセッション感想→第24回マイナーセッション 第24回マイナーセッション 12月10日(土) ダブルクロス[新シリーズ開始 第一話](GM よねげん) ビーストバインド[新シリーズ開始第一話](GM 姉さん) 上記の予定で行われたセッションでした。ダブルクロスが最初に始められ、システム所持者はGMのよねげん氏他一名。この二人以外はルールを知らないという状況の中スタートしました。まずオープニングフェイズがてら、世界観やらルールに関する基本的なことを取り入れてプレイ開始。仙台市の某区ぐらいもあるという超巨大な学園都市でのお話でした。まず教師、生徒、学校関係者などいる様々なキャラクター6名を事件の解決に向け生徒会へとNPCの教頭先生が関連付けていきます。 その後は生徒会が主体となり事件を解決していくというお話で、GMも内容的に半日程度で済むと思ったのでしょう。がしかし!!!実際は夜8時までこの1本のシナリオだけで終了してしまいました。ミドルフェイズの半分が終了したのが確か午後2時ぐらいで、ここから昼食・クライマックスフェイズに突入したのは午後5時過ぎてからでした。 各自のエフェクト(スキル)も勘違いや解釈間違い、使用してみてキャラクターにそぐわない物などドンドン見つかり、戦闘シーンではルールの説明から始まり1ラウンド毎にエフェクトが入れ替わるなんて感じで終了しました。私も実に7割以上のエフェクトを交換し、メイク当初のエフェクトは何処かに行ってしまいましたよ(笑) プレイヤー個人としての感想は、この生徒会の会長という役柄だったもので「正義」「秩序」をモットーとしたまとめ役系なキャラクターでした。PC間のコネクションの中心だったこともあり、ごく普通にちょっと熱血の入った生徒会長を演じることが出来たと思ってます。 セッション回数もこの回で65回となりました。来年初旬には70回の大台、来年中には80-90回へと向かっていくと思います。当初ソード・ワールドRPGやアルシャードなどを基幹として行われてきたセッションも、ダブルクロスやビーストバインドなどの新しいプレイタイプのシステム導入に伴い徐々に変化していくでしょう。また昔の精錬されたD&Dのようなシンプルなゲームも時折入れることで、色々なシステムを飽きないように進めていきたいと思っています。